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終了レビューと資本係数

「終了して採点」を練習するときの復習レベル、AIを呼ぶかどうか、練習時間に減点を掛ける方法などを学びます。

数ラウンド練習した後、[終了してスコア] をクリックして練習を終了し、エクイティ分 または ポイント を差し引きます。 レビュー方法は設定で選択でき、異なるオプションは異なる資本係数に対応します。

関連:【自分なりの練習方法とラウンドの提案】(self-modes)、【ポイントとメリット】(../billing/points-and-benefits)、【製品決定のまとめ】(../meta/product-decisions-2026-08)。


どこに設定するか

設定→練習とスピーキング→レビュー終了

単一のオプションが 3 つあり、それぞれ ×係数 が付いています。これは、このゲームの減点時間にこの数値が乗算されることを意味します。


3 つのギア

ギアレベル係数AIを調整するかどうか誰に適しています
ローカル評価のみ×0.85いいえ: 各ラウンドの既存のスコアを要約します。修正、ウォーミングアップ、権利を保存したい
標準 AI レビュー×1.0はい: 総評 + 終了後のレーダーデフォルト、毎日一人で練習
詳細なラウンドごとのレビュー×1.25内容: 一般的なレビュー + ラウンドごとのエラー修正手順詳細なレビューが必要であり、追加の分が差し引かれます。

ローカル評価のみ

  • エキスパートのセッションレビューを調整しないでください。
  • 平均とレーダーサマリーには、各ラウンドの提出時に計算されたスコアを使用します。
  • 結果ページには「ローカルサマリー(AIレビューは呼び出されません)」と表示されます。
  • 最も経済的で経済的で、発音や読み、出番が多い場合に適しています。

標準 AI レビュー

・試合終了後、AIレビュー(試合全体の実力+総合点)を呼び出します。

  • デフォルトの製品エクスペリエンスと一致します。

詳細なラウンドごとのレビュー

・標準的なレビューをもとに、逐次修正・解説を行うように努めます。

  • より多くの AI と権利を消費します。児童/生徒のアカウントはオプションではありません (完全な設定で保護者/教師によってオンにされます)。

控除の計算方法は?

ベンチマーク: 轮数 × 1.5 (少なくとも 1 分)

実際の控除: ceil(基准 × 结束复盘系数)

例(標準×1.0)

ラウンド数ベースライン控除
34.5→55分
57.5 → 88分
81212分

例 (ローカルのみ ×0.85、5 ラウンド)

ceil(7.5 × 0.85) = ceil(6.375) = 7 分 (標準より 1 分短縮)

減算順序: 最初に 権利分 (最初に期限切れ、最初に減算)、次に ポイントをご覧ください。


口頭フィードバックスケールとの関係

設定影響を受けるもの
口頭フィードバックスケールスコアの柔軟性、フィードバックのトーン (より励まし/標準/厳格)
レビューを終了AI審査の有無、自己資本係数

この 2 つは独立しています。「より多くの評価 + ローカル評価のみ」を行うことも、「厳格なベンチマーク + 詳細なコメント」を行うこともできます。


保護者/教師へのアドバイス

シナリオ推奨レビュー
子供向けの毎日のウォームアップ 3 ~ 5 ラウンドローカル評価のみ
通常シーンの会話 5 ~ 8 ラウンド標準 AI レビュー
試験の準備と間違いの修正を段階的に行う詳細なコメントをラウンドごとに (親アカウント)

ラウンド数の目安については、【自分の練習方法とラウンド数の目安】(self-modes)をご覧ください。


もし…

  • 終了時の権利不足:開始前に少なくとも2ラウンド×係数の事前チェックが実行されます。ラウンド数が多く係数が高いほど、必要な残り時間は長くなります。
  • ローカルを選択しましたが、AI の総合評価が必要です: 設定を変更すると、次のゲームが有効になります。 終了したゲームは自動的に再計算されません。
  • レベル検出と同じですか: レベル検出には独立した終了プロセスがあります。この設定は主に 自分で練習 ワークベンチに影響します。

最終更新:2026-08-30

本ガイドは DodoTalk ヘルプセンター向けです。